sábado, 27 de febrero de 2016

ACTIVIDAD # 9 CURRICULUM CENTRADO EN LAS ASIGNATURAS.

RECURSOS DIDACTICOS 
  • Materiales impresos: textos formales o alternativos, prensa escrita, documentos, revistas.
  • Materiales audiovisuales: montajes, documentales, programas de televisión, música, dibujos animados, películas
  • Materiales informáticos: videojuegos, multimedias, presentaciones de power point, manuales digitales, enciclopedias.
REFERENCIA: http://www.ecured.cu/Recursos_did%C3%A1cticos

EVALUACION
A. Evaluación diagnóstica.
No hay un alumno igual a otro. No hay un curso igual al otro. ¿Pero cómo conocerlos y
cómo utilizar esta información en beneficio del proceso de enseñanza aprendizaje? La
clave puede estar en la evaluación inicial.
Se puede considerar la evaluación diagnóstica dentro de la evaluación formativa, es decir, como un dispositivo de aprendizaje,donde a través de instrumentos que reflejan lo más fielmente posible la
situación inicial, es posible obtener información del proceso de
aprendizaje y a partir de ello, mejorarlo. Esta evaluación se produce al inicio del proceso.
La evaluación diagnóstica tiene como función orientarte para adecuar tus clases a cada curso. Y está focalizada en el alumno, es decir, al realizar un test o actividad de diagnóstico, lo que debe interesarte es la información que puedas obtener de él o de ella.

B. Evaluación formativa.
Son las evaluaciones que se hacen a los alumnos durante el transcurso del programa.
Permiten obtener información sobre los progresos, comprensión y aprendizaje de los
contenidos en cualquier etapa o momento del curso.

Las tareas, revisiones individuales, exámenes rápidos, autoevaluaciones y la técnica de pregunta son algunos de los métodos más utilizados.

Se da retroalimentación rápida al alumno y le permite saber como va y que
mejoras tiene que hacer
C. Evaluación sumativa
Es la evaluación formal que se realiza al termino del programa
para evaluar los habilidades, actitudes y conocimientos adquiridas por los alumnos.

Esta evaluación es más formal en cuanto a la presentación, las técnicas y las formas para llevar las calificaciones obtenidas

REFERENCIA: http://www.udec.edu.mx/portal/docs/DIDACTICA/INSTRUMENTOS%20DE%20EVALUACION.pdf

TECNICAS

Juegos: Aprender a través del uso de juegos es un método que ya ha sido explorado por algunos docentes, principalmente en la educación primaria y preescolar. Mediante el uso de juegos, el alumno aprende sin prácticamente darse cuenta. Por eso, aprender jugando es una técnica de aprendizaje que puede ser muy efectiva a cualquier edad, siendo asimismo útil para mantener al estudiante motivado.
El profesor deberá diseñar proyectos que sean adecuados para sus alumnos, teniendo en cuenta su edad y conocimientos, a la vez que los hace suficientemente atractivos como para aportar una motivación extra. Una idea puede ser animar a los estudiantes a crear Tests con preguntas relacionadas con un tema determinado y animarles a retar a sus compañeros a realizarlos para ver quién obtiene una puntuación más alta. De esta manera, los alumnos disfrutarán de la competición con sus compañeros por alcanzar la puntuación más alta.
 Flipped Classroom (Aula invertida): Esta técnica de enseñanza consiste básicamente en que los alumnos estudien y preparen la lección con anterioridad a la clase. De esta manera, la clase en cuestión se convierte en algo mucho más dinámico y un entorno en el que profundizar sobre el tema de estudio. Los alumnos vienen de casa con los conceptos básicos asimilados, por lo que la clase puede dedicarse a resolver dudas e ir más allá en los temas por los que los alumnos sientan mayor curiosidad.
Técnica Exegética o de Lectura Comentada: Se basa en la lectura de textos relacionados con el tema o autor a tratar. Esta técnica tiene como objetivo que el alumno capte y comprenda lo que el autor quiere comunicar y que busque el sentido implícito en el texto, así como sus circunstancias. Cada alumno puede basarse en el tema que más le interese para indagar sobre él. De nuevo, las nuevas tecnologías nos proporcionan una gran ventaja en el uso de esta técnica, ya que nos permiten el acceso a una cantidad ilimitada de información.
REFERENCIA:https://www.examtime.com/es/blog/tecnicas-de-ensenanza/
RECURSOS DIDACTICOS

  • Materiales impresos: textos formales o alternativos, prensa escrita, documentos, revistas.
  • Materiales audiovisuales: montajes, documentales, programas de televisión, música, dibujos animados, películas
  • Materiales informáticos: videojuegos, multimedias, presentaciones de power point, manuales digitales, enciclopedias.
DINAMICAS
LA TELARAÑA

Objetivo: Presentación, integración

Materiales: Una bola de cordel, ovillo de lana, etc.

Desarrollo: Los participantes se colocan de pie formando un círculo y se le entrega a uno de ellos la bola de cordel el cual tiene que decir su nombre, procedencia, tipo de trabajo que desempeña, interés de su participación, etc. Luego, éste toma la punta del cordel y lanza la bola a otro compañero, quien a su vez debe presentarse de la misma forma. La acción se repite hasta que todos los participantes quedan enlazados en una especie de telaraña.

Una vez que todos se han presentado, quien se quedó con la bola debe regresarla al que se la envió, repitiendo los datos dados por su compañero. Esta a su vez, hace lo mismo de tal forma que la bola va recorriendo la misma trayectoria, pero en sentido inverso, hasta que regresa al compañero que inicialmente la lanzó. Hay que advertir a los participantes la importancia de estar atentos a la presentación de cada uno, pues no se sabe a quién va a lanzarse la bola y posteriormente deberá repetir los datos del lanzador. 
EL BUM

Objetivo: Animación, Concentración.
Desarrollo: Todos los participantes se sientan en círculo, se dice que vamos a enumerarse en voz alta y que todos a los que les toque un múltiplo de tres (3- 6- 9- 12, etc.) o un número que termina en tres (13- 23- 33, etc.) debe decir ¡BUM! en lugar del número el que sigue debe continuar la numeración. Ejemplo: se empieza, UNO, el siguiente DOS, al que le corresponde decir TRES dice BUM, el siguiente dice CUATRO, etc.
Pierde el que no dice BUM o el que se equivoca con el número siguiente. Los que pierden van saliendo del juego y se vuelve a iniciar la numeración por el número UNO.
La numeración debe irse diciendo rápidamente si un compañero se tarda mucho también queda descalificado. (5 segundos máximos).
Los dos últimos jugadores son los que ganan.
El juego puede hacerse más complejo utilizando múltiplos de números mayores, o combinando múltiplos de tres con múltiplos de cinco por ejemplo.

CANASTA REVUELTA

Objetivo: Todos los participantes se forman en círculos con sus respectivas sillas. El coordinador queda al centro, de pie.

Desarrollo: En el momento que el coordinador señale a cualquiera diciéndole ¡Piña!, éste debe responder el nombre del compañero que esté a su derecha. Si le dice: ¡Naranja!, debe decir el nombre del que tiene a su izquierda. Si se equivoca o tarda más de 3 segundo en responder, pasa al centro y el coordinador ocupa su puesto.
En el momento que se diga ¡Canasta revuelta!, todos cambiarán de asiento. (El que está al centro, deberá aprovechar esto para ocupar uno y dejar a otro compañero al centro).

ACTIVIDAD # 10 CURRICULUM CENTRADO EN LAS ASIGNATURAS.
(3 JUEGOS DONDE LOS ALUMNOS DESARROLLAN HABILIDADES)

OBJETIVO GENERAL
OBJETIVO ESPECIFICO
CONTENIDOS
ACTIVIDAD
MATERIAL
-Potenciar la empatía.
-Desarrollar habilidades
sociales e
interpersonales.





-Conocer características
personales de los compañeros de
la clase.

-Favorecer el inicio de nuevas
relaciones sociales.

-Reforzamiento a
otros.

-Iniciaciones sociales.






-El barco:
Un barco de gran tamaño y con muchas ventanas de camarotes
está situado en un lugar visible de la clase. Se toma una de las
fotos y se coloca en la ventana de uno de los camarotes. Se pide
a un alumno que diga 2 cosas que sabe acerca del compañero,
respetando la siguiente regla: sólo pueden decirse aspectos
positivos que no pertenezcan al ámbito escolar.
Si el alumno señalado acierta las 2 cosas correctas a juicio del
interesado, pasa a dirigir el ejercicio tomando otra foto y
preguntando a otro compañero. En el caso de no acertar se
completan las cinco cosas entre toda la clase.
-Un barco
dibujado en
cartulina.

-Nombres en
cartulina de
todos los niños.

-Potenciar la empatía.
-Desarrollar habilidades
sociales e
interpersonales.

-Desarrollar el conocimiento
mutuo.
-Favorecer el inicio de nuevas
relaciones sociales.

-Conocimiento de los
demás.
-Iniciaciones sociales.


-El mercado:
Los niños se colocarán sentados en círculo. En un recipiente, se introducirán pequeñas fichas de colores con distintas
características personales (cualidades, aficiones, gustos...). Se
sacará una tarjeta y se leerá lo que pone, los alumnos tendrán
que adivinar de quién se trata.

-Tarjetas de
colores con
características
escritas.

-Potenciar la empatía.
-Desarrollar habilidades e
interpersonales.




-Desarrollar el conocimiento
mutuo.
-Expresar emociones.

-Favorecer el inicio de nuevas
relaciones.
-Valoración positiva
de los demás.
-Iniciaciones sociales.

Siluetas de alabanzas:
Cada niño tiene un trozo de papel de embalar algo más largo que su propia altura. Trabajando por parejas, que se establecerán de manera aleatoria, trazan sus siluetas completas con rotuladores. Pueden decorar las siluetas de acuerdo con la realidad o fantásticamente. Después escribirán dos alabanzas en la silueta del compañero. Los niños que no dominen todavía la lengua escrita tendrán apoyo de un adulto. Las siluetas se expondrán a la vista de todos.
-Papel de
embalar,
rotuladores.


ACTIVIDADES PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES SOCIALES BÁSICAS.




ACTIVIDAD # 11 CURRICULUM CENTRADO EN LAS ASIGNATURAS ( HISTORIETA)

ACTIVIDAD # 12 CURRICULUM CENTRADO EN LAS ASIGNATURAS ( CUADRO COMPARATIVO DE TIPOS DE ALUMNOS)


ACTIVIDAD # 13 CURRICULUM CENTRADO EN LAS ASIGNATURAS ( 10 IMÁGENES DE COLOR AMARILLO, CAFÉ, ROJO Y AZUL).



martes, 23 de febrero de 2016

ACTIVIDAD 8 PROGRAMA DE RELIGIÓN

ESCUELA PRIMARIA MANUEL AVILA CAMACHO
DOCENTE: JONATHAN MOTA CASTILLO
LICENCIATURA: PEDAGOGÍA
MATERIA: ÁREA DE RELIGIÓN
GRUPO: 1º “A”
        FECHA: 23/02/2016

CONTENIDO TEMÁTICO.


ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE


CRITERIOS DE EVALUACIÓN


1. La creación como obra admirable de Dios para el ser humano.

 2.La Palabra de Dios y la comunicación de Dios con el hombre.

3.Dios se manifiesta como Dios Padre, creador y misericordioso.

4.El amor de Dios que nos hace hijos suyos.

5. Los hijos de Dios podemos hablar con Él.





















1. Relata con sus palabras el amor del Padre Dios por todos nosotros.

2.Manifiesta agradecimiento a Dios Padre por la naturaleza a través de dibujos, oraciones, gestos en clase.

3.Enumera acciones que el Señor realiza para ser mejores hijos de Dios.

4.Sabe que Jesús resucito y está siempre con nosotros.

5.Describe con algunos rasgos qué es una familia y qué es una comunidad cristiana.


1. Valorar la creación, la bondad y la paternidad de Dios.

2. Descubrir que Dios es Padre y nos cuida.

3. Apreciar el amor de Dios al hombre y a su creación.

4. Comprender que Dios Padre ha enviado a su Hijo Jesús para que nos muestre el camino para llegar a Él.
5. Saber aplicar a la propia vida los valores y virtudes que surgen de las enseñanzas de Jesucristo.

7.Comprender que Cristo nos muestra su amor enseñando el camino para llegar a Dios, muriendo por nosotros, perdonándonos y enviándonos su Espíritu.

8.Reconocer que la Iglesia es la familia de los hijos de Dios.






domingo, 21 de febrero de 2016

ACTIVIDAD 1.- PROGRAMA DE ESTUDIOS DE LA ,MATERIA DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS.




ACTIVIDAD.- INVESTIGACIÓN POR UNIDADES.




ACTIVIDAD 2 ( 2.1, 2.2, 2.3, 2.4)    17 DE FEBRERO







ACTIVIDAD 3.- INVESTIGACIONES.









ACTIVIDAD 4.-  VÍDEOS (CURRICULUM CENTRADO EN LAS ASIGNATURAS)

https://www.youtube.com/watch?v=CRU9OTVn43U
https://www.youtube.com/watch?v=pkA-Ywmw9TA
https://www.youtube.com/watch?v=8BoauQXgcQM


ACTIVIDAD 5.- POESÍAS